Voilà les principaux défauts relevés dans cet opus 2009 de SD!vsRaw, qui sera modifié si le besoin s'en fait sentir.
Graphisme:
- Problème de bugs de collision (chutes, effets des cheveux, impacts)
Modes de jeu:
- Dans les Royal Rumble, plus de possibilités pour éliminer son adversaire (à la suite d'un finish par exemple)
- Rendre les Elimination Chambers plus réalistes (éviter que des super-heavyweight nous gratifie d'un crossbody du haut de la structure par exemple)
Gameplay:
- Game-play pas assez intuitif, ce qui donne des matchs assez répétitifs au final.
- Manque de féminité dans les matchs de divas
- Encore plus d'intéractions avec le décor et une plus grande variété d'utilisation d'armes dans les matchs hardcore.
- Donner plus d'importance aux managers (possibilités d'intervenir comme dans LOW, et avoir deux managers dans le cas de clans comme la Dinasty ou la Hart Dinasty)
- Augmenter le niveau de l'IA
- Ne plus effacer l'arbitre sur les tombers et prévoir davantage d'intéractions avec lui.
- Penser à un système de momentum et trouver une vraie utilité aux taunts (l'adversaire passe en mode berserk, des trucs du genre)
- Respect des poids des différents gabaris des lutteurs pour pouvoir (ou non) porter telle ou telle prise.
- Rendre les contres plus difficiles à réaliser après avoir encaisser beaucoup de coups.
- Quand une Superstar est prise dans une soumission, qu'elle en sorte en rampant vers les cordes comme dans la réalité
- Customiser les tombers, que ça ne soit pas toujours les mêmes
Mode Road to Wrestlemania:
- trop directif, pas assez de libertés, même si de l'avis général, les scénarios sont bien ficelés à quelques exception près.
- des fins alternatives pour chaque perso auraient été les bienvenues!
- Plus de personnages à incarner
Mode Saison:
- De l'avis quasi-unanime des joueurs LA grosse déception de cet opus 2009 de SD!vsRaw: beaucoup trop linéaire et l'absence d'un semblant de storyline en fond un élément à corriger pour les prochaines versions.
- Peut-être se rapprocher d'un mode carrière à la Here comes the Pain ou Shut Your Mouth serait une bonne chose avec des libertés plus grandes, la possibilité de faire ses propres promos, de pouvoir intéragir avec le décor etc.
Mode création:
Mode Create a finisher:
- Pouvoir créer des finishers pas seulement face à son adversaire mais par derrière, au sol, avec l'adversaire coincé dans un turnbuckle, en courant, Springboard moves...
Manques:
- Le Mode General Manager qui divertissait pas mal de joueurs, surtout devant l'absence de jeux dédiés au management dans le domaine du catch avec cependant la possibilité de déterminer les vainqueurs autrement qu'en jouant les matchs.
- Retour des Buried Alive, Casket Match, Pillow Fight, Bra & Panties, Special Referee, Falls Count Anywhere Match, Inferno, 3 Way Dance Elimination et Fatal 4 Way Elimination
- Le nombre de légendes trop restreint
- L'ambiance de l'aréna pas assez vivantes au goût de certains et manque de commentaires propres à l'Event commenté.
- Possibilité de contrer une prise par une prise et un finisher par un autre finisher
- Pouvoir mettre plus de deux finishers par personnage.
- Pour les nostalgiques, pouvoir utiliser le Jericho des années 1990 en plus de celui des années 2000, idem pour d'autres Main-Eventers
- Respecter les différences entre les trois brands: Raw (divertissement), SD! (lutte) et ECW (développement).
- Mettre à télécharger de nouvelles entrées, arènes, Theme Songs, Finishers, moves serait vraiment un gros plus.
- Retour de la création de ceintures.
- Plus de Theme Songs pour les Caws, plus de finishers (notamment ceux de personnes qui ne sont pas dans le jeu)
- Mode création de PPV
- Possibilité d'importer des données depuis LOW